<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:yandex="http://news.yandex.ru" xmlns:turbo="http://turbo.yandex.ru" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/">
  <channel>
    <title>Новости ИГРАЮЧИ</title>
    <link>http://igraychi.ru</link>
    <description/>
    <language>ru</language>
    <lastBuildDate>Tue, 05 May 2026 11:07:46 +0300</lastBuildDate>
    <item turbo="true">
      <title>Разработка коробочной игры для Ресурсного центра добровольчества Пермского края</title>
      <link>http://igraychi.ru/tpost/nmg45fl2b1-razrabotka-korobochnoi-igri-dlya-resursn</link>
      <amplink>http://igraychi.ru/tpost/nmg45fl2b1-razrabotka-korobochnoi-igri-dlya-resursn?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 01 Apr 2026 12:24:00 +0300</pubDate>
      <author>Алёна Кетова</author>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3461-3036-4537-a235-373234393764/Photo-0062_resized.jpg" type="image/jpeg"/>
      <description>Почему компаниям из социальной сферы стоит обратить внимание на разработку собственных бизнес-игр и как те помогут им в повседневной работе?</description>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Разработка коробочной игры для Ресурсного центра добровольчества Пермского края</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3461-3036-4537-a235-373234393764/Photo-0062_resized.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text">Всем привет от Алёны Кетовой - геймификатора, разработчика и организатора бизнес-игр, владелицы Агентства «Прогресс играючи». В этой статье я поделюсь мыслями о том, почему компаниям из социальной сферы стоит обратить внимание на разработку собственных бизнес-игр и как те помогут им в повседневной работе.<br /><br /><strong>Задача: работа с волонтерами</strong><br /><br />В каждом российском городе действуют волонтерские и добровольческие организации. Как привлекать в них новичков? И как сохранять увлеченность делом у тех, кто уже давно помогает людям?<br /><br />Такие организации, помимо всего, собирают всех, кто интересуется волонтерством, на очные встречи, где объясняют, как можно помогать другим. А для лидеров волонтерских команд проводятся специальные события.<br /><br />Чтобы сделать эти встречи ярче и эффективнее, к нам обратился Ресурсный центр добровольчества Пермского края. Они заказали две оригинальные игры: одну - для тех, кто только присматривается к волонтерству, вторую - для тимлидов, уже вовлеченных в работу Центра.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3231-6432-4063-a338-626234376261/Photo-0104_resized.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Как мы создавали игры</strong><br /><br />Работа над играми получилась масштабной. Недавно команда «Прогресс играючи» завершила проект. Расскажу по шагам, как это происходило:<br /><br /><strong>Шаг 1</strong> - мы тщательно собрали всю необходимую информацию, засыпав заказчика вопросами: Кто наша целевая аудитория? Что участники должны вынести из игры - эмоции, знания, навыки, выводы? Как заказчик представляет себе игру? И так далее (у нас есть подробный бриф из 20 вопросов для всех, кто хочет заказать разработку игры).<br /><br /><strong>Шаг 2</strong> – мы создали первые версии каждой игры.<br /><br />Первую игру мы назвали «Добрые дела» - это динамичное карточное приключение на 20-30 минут. Она короткая, идеальна для встреч с малознакомыми людьми: даже на открытой площадке фестиваля она быстро погружает потенциальных волонтеров в мир добровольчества. Игра знакомит с направлениями волонтерской деятельности, объясняет, как устроена работа волонтеров, подсказывает, как присоединиться к движению, и позволяет «примерить» роль волонтера на себя.<br /><br />Вторая игра - «Путь добра» - рассчитана на час и предназначена для опытных тимлидов. Эти лидеры координируют работу добровольцев, берут на себя серьезную ответственность, решают организационные вопросы и испытывают сильную психологическую нагрузку. Игра помогает отработать поведение в кризисных ситуациях и дает возможность эмоционально перезарядиться.<br /><br /><strong>Шаг 3</strong> - мы представили первую версию заказчику и протестировали её на фокус-группе. Такие тесты обязательны для продуктов, в которые будут играть разные люди много раз (а в идеале и для «одноразовых» игр тоже). Благодаря им мы выявили слабые места версии, собрали отзывы тестировщиков о вопросах, сложностях в геймплее и прочем. Заказчик вживую увидел, как игра работает.<br /><br /><strong>Шаг 4</strong> - мы довели игру до ума, согласовали финал, создали дизайн и отправили в печать. Всё это мы берем на себя: разрабатываем визуал на основе пожеланий клиента, подбираем варианты упаковки и доставляем готовые коробки. На весь процесс - от идеи до коробки - ушло примерно 4 месяца, включая дизайн и печать.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3637-6261-4934-a233-633736666132/Photo-0062_resized.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>А что получилось в итоге?</strong><br /><br />Скоро готовые коробочные игры в стиле дизайна Добро.рф отправятся в 35 муниципалитетов Пермского края. Через пару месяцев ждем от заказчика фидбэк по реальным результатам игр.<br /><br />Вот наша гипотеза о пользе от этих игр для заказчика:<br /><br />•<strong>Повышение конверсии</strong> из интересующихся волонтерством в реальных участников. Игра захватывает и запоминается лучше сухого рассказа о помощи людям, связывая идею «я могу помогать, и это легко» с позитивными эмоциями.<br /><br />•<strong>Рост лояльности</strong> к Ресурсному центру и PR-эффект: даже если человек не вступит в ряды, он запомнит игру и расскажет друзьям: «Круто, наши пермские волонтеры такую игру сделали!».<br /><br />•<strong>Новые инструменты</strong> для работы с молодежью. Если Центр завтра возьмется за работу со школами, первая игра станет простым способом познакомить детей с волонтерством.<br /><br />•<strong>Поддержка текущих тимлидов</strong>: вторая игра повышает их лояльность, помогает глубже понять их задачи и справится с нагрузкой. Само время на игру - это забота о команде. Игра позволит обсудить проблемы и безопасно проиграть сложные рабочие сценарии.<br /><br /><strong>Есть вопросы по разработке «добровольческих игр» или потребность в подобном продукте для вас? Обращайтесь (например, по телефону +7 919 440 8843 к Анастасии).</strong><br /><br />P.S. Все фото предоставлены нашими коллегами из Ресурсного центра. Приятно было сделать для вас хорошее дело!</div><div class="t-redactor__text"><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /></div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Зачем играть с сотрудниками в бизнес-игры?</title>
      <link>http://igraychi.ru/tpost/5yeshans51-zachem-igrat-s-sotrudnikami-v-biznes-igr</link>
      <amplink>http://igraychi.ru/tpost/5yeshans51-zachem-igrat-s-sotrudnikami-v-biznes-igr?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 01 Apr 2026 12:24:00 +0300</pubDate>
      <author>Алёна Кетова</author>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3464-3930-4535-a138-393737313061/photo_3_2023-09-22_1.jpg" type="image/jpeg"/>
      <description>"Мы здесь серьезным делом заняты: процессы налаживаем, деньги зарабатываем, какие игры на работе?!..». Давайте разберёмся, почему бизнес-игры - это не ерунда, а умная инвестиция в эффективность команды.</description>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Зачем играть с сотрудниками в бизнес-игры?</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3464-3930-4535-a138-393737313061/photo_3_2023-09-22_1.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text"><strong>Зачем играть с сотрудниками в бизнес-игры?</strong><br /><br />В бизнесе до сих пор встречается мнение, что игры с сотрудниками - глупая и несерьезная трата времени. "Мы здесь серьезным делом заняты: процессы налаживаем, деньги зарабатываем, какие развлечения на работе?!..». Давайте разберёмся, почему бизнес-игры - это не ерунда, а умная инвестиция в эффективность команды.<br /><br />Я игротехник из Перми — Алена Кетова. Уже несколько лет создаю и веду <a href="https://dzen.ru/away?to=https%3A%2F%2Ft.me%2Fozerogame">игры </a> для бизнеса - среди моих клиентов разные компании, - от маленьких агентств недвижимости до федеральных сетей из ТОП-3 в своей отрасли. Возможно, вы слышали про <a href="https://dzen.ru/away?to=http%3A%2F%2Fwww.ozerogame.ru">командообразующую бизнес-игру «ОЗЕРО»</a>, например. Сегодня, однако, мы поговорим не о моих проектах, а о гигантах, которые подтвердили эффективность игр в бизнесе до меня.<br /><br />Опыт крупных компаний в России и мире показывает, что игры в бизнес вписываются очень хорошо. Это не просто развлечение, а инструмент для прокачки soft skills, управленческих и других навыков, моделирования стратегических решений и тд. Для начала вот пять аргументов с реальными кейсами из-за рубежа — они докажут, почему игры стоит вписать в вашу корпоративную культуру.<br /><br />Поехали!</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6634-3530-4563-b762-613430386631/DSC00072.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>1. Коммуникация оживает: слова становятся действиями</strong><br /><br />Многим знакома классическая проблема “разобщенности отделов”, или отсутствия кроссфункционального взаимодействия. Тут на помощь приходят игры – они ломают стены, заставляя людей общаться и знакомиться друг с другом в неожиданных сценариях.<br /><br />Например, вот кейс Atlassian (создатели Jira и Confluence): "FedEx Days" — 24-часовой хакатон, где смешанные команды «лепят» прототипы идей, которые не связаны с их повседневными рабочими обязанностями. Игра не просто усилила взаимодействие между отделами, но и породила новый продукт “Trello”. В итоге 80% сотрудников говорят, что такие игры открыли неочевидные решения для привычных рабочих процессов.<br /><br /><strong>Вывод: игра непринужденно моделирует ситуацию, в которой коммуникация является решающим фактором для достижения общих целей.</strong><br /><br /><strong>2. Быстрое принятие решений: тренировка без риска для бизнеса</strong><br /><br />Начинающие (и не только) руководители зачастую боятся делегировать свои обязанности из-за страха перед возможными ошибками. Игровые бизнес-симуляции дают возможность практиковать принятия решений без рисков для бизнеса.<br /><br />Вот кейс Microsoft: в компании проводилась игра "Crisis Simulation" для менеджеров среднего звена. Игроки справились с возможными кризисными ситуациями: взломы, падение продаж, крупные скандалы. Главной целью было разрешение кризиса за ограниченное время. После трёх раундов скорость принятия решений возросла на 40%, а после количество ошибок в реальных проектах уменьшилось на 25%.<br /><br /><strong>Вывод: игры учат быстро и максимально точно действовать в рисковых ситуациях, что суперважно в современном бизнесе.</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6233-6135-4636-b133-303538363631/photo_7_2023-09-22_1.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>3. Повышение вовлеченности сотрудников в работу с помощью эмоций </strong><br /><br />Люди с интересом к работе больше ей отдаются и справляются со своими обязанностями эффективнее – это известный факт. Тем не менее, часто даже любимая работа становится утомительной рутиной – и тут игры вносят в нее соревновательный элемент, возвращая интерес.<br /><br />Вот кейс Zappos с их культурой "серьёзного веселья": в игре "Face Your Fears" сотрудники выполняли рандомные задания вроде выступления перед коллегами, предложение смелой идеи, проведение митинга. Подобные активности снижают уровень стресса и повышают лояльность. По данным Gallup, вовлечённость сотрудников в Zappos в среднем на 30% выше, чем у коллег по рынку, а текучка в 2 раза ниже.<br /><br />Вывод: эмоции в играх можно трансформировать в лояльность и преданность компании.<br /><br /><strong>4. Открытие новых границ: креативное мышление</strong><br /><br />Рутина уничтожает инновационные идеи еще на этапе их зарождения. Но! Игры с элементами импровизации стимулируют мозговую активность и ведут к нестандартным решениям.<br /><br />Например, сотрудники SAP использовали LEGO Serious Play для стратегий. Участники собирали из деталей метафоры процессов, тем самым визуализируя проблемы и их решения. 65% команд после этого отметили рост количества инновационных идей после внедрения этой практики.<br /><br /><strong>Вывод: игра может выступать в роли некого “тренажера” для креативных идей. А потом эту креативную энергию можно использовать для создания реальных проектов!</strong><br /><br /><strong>5. Отрабатываем навыки не в теории, а на практике </strong><br /><br />Многие лекции и тренинги зачастую забываются, оставаясь лишь теорией. Игры помогают отработать материал через реальные действия, выступая как тренажер.<br /><br />Вот кейс Procter&amp;Gamble: они на протяжении нескольких лет использовали игру "Market Strategy Simulation" для менеджеров. Менеджеры управляли искусственными брендами и соревновались друг с другом. Каждое их решение влияло на общую ситуацию на “рынке”. После игры адаптация к реальным проектам пошла на 50% быстрее.<br /><br /><strong>Вывод: игры позволяют превратить все “знаю” в “умею” с минимальным сопротивлением.</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3932-3938-4264-a332-353032623334/3.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Резюме: почему игры - не “пустая трата времени”, а основа корпоративной культуры?</strong><br /><br />Мировые кейсы использования игр для роста бизнес-показателей подтверждены крупнейшими компаниями. Google, Amazon, IKEA и тысячи других бизнесов десятилетями проводят игры, где сотрудники примеряют на себя роли клиентов, чтобы лучше понимать их проблемы и запросы, растят скорость внедрения новинок и лучше удерживают сотрудников, играя.<br /><br /><strong>Ключ к успеху здесь, как мне кажется, - вот такой подход:</strong><br /><br />•Привязка игр к реальным и конкретным целям бизнеса<br /><br />•Механики, отражающие реальные сценарии с рабочего места (или очень близкие к ним игровые аналогии)<br /><br />•Результат, тщательно зафиксированный и проанализированный<br /><br />•И – цепочка мероприятий (потому что одна игра мало что может изменить – чтобы геймификация работала, она должна быть либо постоянной, либо периодической или хотя бы системной, а не точечной).<br /><br />Бизнес-игры не являются заменой работы, а становятся ее частью. Они ускоряют обучение, минимизируют ошибки и создают среду, в которой сотрудники развивают свои навыки быстрее и эффективнее. Компании, которые внедряют игры в свои рабочие процессы, имеют больше шансов получить команду довольных сотрудников, готовых решать самые неожиданные и рискованные бизнес-задачи.<br /><br />Играйте. Но делайте это серьезно.<br /><br /><strong>P.S. Все фото в статье - с бизнес-игр "Прогресс играючи". Вы всегда можете обратиться к нам за игровой помощью, написав или позвонив сюда: +7 919 440 8843 (Анастасия).</strong></div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Почему разработка бизнес-игры под вашу задачу за три дня - это провальная затея</title>
      <link>http://igraychi.ru/tpost/l2syo1a9b1-pochemu-razrabotka-biznes-igri-pod-vashu</link>
      <amplink>http://igraychi.ru/tpost/l2syo1a9b1-pochemu-razrabotka-biznes-igri-pod-vashu?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 01 Apr 2026 12:24:00 +0300</pubDate>
      <author>Алёна Кетова</author>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3531-6462-4035-b132-366131333432/_3.jpg" type="image/jpeg"/>
      <description>Хотите разработать коробочную бизнес-игру конкретно под ваш запрос? В этой статье объясняю, сколько времени это займет. </description>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Почему разработка бизнес-игры под вашу задачу за три дня - это провальная затея</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3531-6462-4035-b132-366131333432/_3.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text">Почему разработка бизнес-игры под вашу задачу за три дня - это провальная затея<br /><br />Хотите разработать коробочную бизнес-игру конкретно под ваш запрос, чтобы она помогла разобраться с бизнес-задачей или образовательной целью?<br /><br /><strong>Отличная идея – главное, заложите на это побольше времени. В этой статье объясняю, почему уложиться в несколько дней и сделать всё качественно, когда мы говорим о разработке игры, почти невозможно. Заодно разберу ключевые этапы и подводные камни создания по-настоящему полезных игр.</strong><br /><br />Бизнес-игры — это инструмент, который хорошо принимают компании, госструктуры и образовательные центры. Игровые элементы превращают сухие, серьёзные темы в увлекательный игровой процесс для лучшего усвоения материала.<br /><br />И вот бывает, что заказчик хочет не разовую игру, а полноценный продукт — уникальный инструмент для многократного использования, скажем, в работе с командой. И говорит: "Нам бы уложиться в месяц".<br /><br /><em>Я — Алёна Кетова, разработчик и организатор бизнес-игр из Агентства умных мероприятий «Прогресс ИГРАЮЧИ». За последний месяц моя команда собрала две офлайн-игры для реализации молодёжной политики в Пермском крае на 40–150 участников. Эти проекты стали исключением: заказчик очень спешил, и мы уложились в 7 дней, включая дизайн. Это был настоящий подвиг, многие мои коллеги от такой спешки отказались бы, и сейчас вы поймёте, почему.</em><br /><br />Хотя мы справились, хочу честно рассказать, почему на разработку даже простой бизнес-игры стоит закладывать минимум три недели, а лучше пару месяцев. Это будет полезно заказчикам, которые ищут качественный результат, и тем, кто мечтает создать свою игру, например, настолку.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3462-6130-4533-a665-343534626662/VDA-0691.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Суть разработки игры под ключ: это не фокус, а системная работа</strong><br /><br />Создание эффективной бизнес-игры — это не волшебство и не просто стопка карточек. Это полноценный проект: от глубокого погружения в цели клиента до механик, структуры и тестов. Всё должно работать как часы на вашу задачу, например, онбординг новичков в игровой обёртке, и служить много раз, а не пылиться в ящике.<br /><br />Игротехник и клиент одинаково заинтересованы: первый — в крутом кейсе для портфолио и честной оплате, второй — в надёжном инструменте, а не в мероприятии ради галочки. Если это про вас, закладывайте хотя бы месяц. Чтобы разобраться, откуда берутся такие сроки, пройдёмся по этапам разработки бизнес-игры.<br /><br /><strong>Формулировка цели и брифинг с клиентом (2–7 дней)</strong><br /><br />Я начинаю с бумажного брифа или личной встречи, без этого игру не сделать. Задаю кучу вопросов: зачем она нужна, какие навыки хотите развивать, каких изменений хотите? Кто аудитория, сколько народу, сколько времени на сессию? Собираем образ идеального результата. Это может растянуться: клиент не всегда знает ответы сразу и уходит консультироваться с командой.<br /><br />Кстати, до этого часто бывают торги по цене, договор, счёт, предоплата, в крупных компаниях это не один день. Но фокусируемся чисто на разработке.<br /><br /><strong>Погружение в контекст и среду (3–7 дней)</strong><br /><br />Теперь игротехник ныряет в вашу отрасль, бизнес-задачи, корпоративную культуру. Может подключить ваших экспертов или внешних. Почему? Игротехник может не быть профи в продажах, но с экспертом сделает игру на ура.<br /><br />Мне важно понять реальную почву: боли игроков, их повседневность. Задаю кучу вопросов заказчику, иногда еду на место, общаюсь лично — это тоже время. В проекте по молодёжному межведомственному взаимодействию в муниципалитетах Пермского края я выжимала детали: «Какие реальные проблемы? Ресурсы? Знакомы ли игроки? Какой настрой между ними? Что портит им настроение на работе?» И так далее.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6132-3034-4338-b435-643538303038/F55A00237.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Создание концепции игры (3–7 дней)</strong><br /><br />Контекст ясен, теперь переходим к жанру и механикам: что игроки делают, какие задачи решают, через какие сценарии проходят? Что переживают, к каким выводам приходят?<br /><br />Это творчество, а муза не по расписанию. Нужно посоветоваться с коллегами, набраться идей. В моей молодёжной игре усложняло, что вести её буду не я, а посторонний, и участников — от 40 до 100. Методичка должна быть простой, для новичка, и гибкой — на это тоже уходит время.<br /><br /><strong>Проектирование структуры игры (2–10 дней)</strong><br /><br />Здесь рождаются этапы, логика хода, роли, уровни сложности, точки вовлечения и мотивация. Для меня это пик сложности: математика в деле (сколько карточек печатать? сколько человек будет в командах? минимальное число игроков?). Ищем риски, слабости.<br /><br />В идеале обсуждаешь детали с коллегами или клиентом: презентуешь концепт, отвечаешь на вопросы, моделируешь сбои и как их фиксить. Искать дыры не люблю, но без этого игра сломается на первом тесте.<br /><br />В спешке для молодёжки я обошлась без этого, но спасла платная GPT: за 7 часов через промпты вроде «Включи режим суперинтеллекта. Ты — топовый игротехник-критик. Найди слабые места, где проседает динамика или может сломаться» мы всё проверили.<br /><br /><strong>Тестирование прототипа (3–14 дней)</strong><br /><br />Печатаем карточки на офисном принтере, собираем реквизит и тестируем: сначала внутри команды, потом на фокус-группе из целевой аудитории. Фиксим баги, балансируем, проверяем правила и темп.<br /><br />В молодёжном проекте на тесты времени не хватило. Передала ведущему в другом городе с километровым гайдом, повезло, всё сработало. Но рисковать так не стоит.<br /><br /><strong>Производство материалов и реквизита (4–14 дней)</strong><br /><br />Подключаем дизайнера: ТЗ, карточки, правила, фишки, поля, презентации, всё по списку. Дизайнеру нужно вдохновение, особенно для уникального логотипа или фирменного стиля. В больших компаниях это ещё согласования и бюрократия.<br /><br /><strong>Финализация и передача заказчику (3–10 дней)</strong><br /><br />Готовим методичку (у меня энциклопедия с ответами на все «а если?»), инструкции, гайды для ведущих. Упаковываем автономно, чтобы без автора тоже всё работало.<br /><br />Я сдала материалы за сутки до игры, за 2 часа была онлайн на подхвате. Но если запуск через месяц-два чужими руками — игра должна жить сама, без звонков создателю.<br /><br /></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3832-6434-4362-b031-303565626637/IMG_20250409_142718.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Подсчёт времени: от трёх недель до двух с половиной месяцев</strong><br /><br /><em>Суммируем: 20–69 дней (3 недели – 2,5 месяца). Плюс матчинг с клиентом на этапах. Сложные темы вроде «игровой тур по трубопроводному циклу» требуют + пару месяцев: ехать на производство, жить там неделю. И это самый минимальный временной промежуток, который рекомендуется закладывать на разработку игры!</em><br /><br /><strong>Итог: почему задание «разработка игры за 3 дня» — это плохая идея и миф?</strong><br /><br />Риск тут огромный: команда разработчиков не проработает задачу глубоко, выдаст шаблон или фейл без эффекта. Хотите реально работающий инструмент для роста команды, продаж, управления, культуры? Давайте время, иначе получится что-то формальное и псевдоэффективное. <br /><br /><strong>Вот и всё, надеюсь, разобрались. В комментах делитесь мыслями, спрашивайте. А за разработкой под вашу задачу обращайтесь в «Прогресс играючи» (проще всего - по телефону или написать на +7 919 440 8843 Анастасии).</strong><br /><br />P.S. Все фото в статье - с бизнес-игр Агентства "Прогресс играючи".<br /><br /></div>]]></turbo:content>
    </item>
  </channel>
</rss>
